九月 11th, 2007

即使最后也要向着华丽迈进

No Comments, 日记, by arzusyume.

传说中的标题党啊,其实就是明天去大学报道啦

天晓得大学会是什么样的呢,总之暂时分别了呢,我的天堂.

三个月的暑假啊,淡薄了的时间观已经分不清孰前孰后

总之,来到了6R,来到了流云,来到了先行者,以及我的华丽丽的百变窝

然后遇到了真,草,白,絮絮,天狼,小爱,YA….

我亲爱的大家啊,我爱你们

这个暑假,我流过的泪水超过了整个高中三年

可是,整个高中三年里,又有几天如这个暑假般幸福

絮絮的暂时离开,6R的整顿,先行者,流云的停业,都已经是过去时

我们都度过了

所以啊,即使是时间也是不能抹去我的幸福的吧

只要被记住就一定可以的,这是约定哦

晚安,我的天使们

九月 9th, 2007

坠入深渊的修罗们

No Comments, falcom, 游戏, by arzusyume.

一个是守护着圣女的剑客,一个是乡下立志成为游击士的青年
一个是青之民的后裔,一个在空之女神的庇护下成长
一个头发如火焰般鲜红,一个头发如苍金色的金属

他们却有着惊人的相似点
因此坠入修罗

红发的青年,因为最爱的人的死去
被复仇支配着
在艾尔·菲尔汀王国上将罪恶的灵魂送入地狱

银发的青年,因为最爱的人的死去
被疑惑支配着
探询着人类灰色的灵魂背后
是否应该得到救赎

然后,他们都与故事的主角们相遇了
用修罗般压倒性的力量将主角们击倒

只是故事的最终

曾经绝望的修罗们的归宿都是死亡

无论是来到天堂还是地狱

总是笑着离开人间

他们的名字是:
马拉多姆
莱维哈特
───────────抒情与恶搞的分割线──────────
“这里是……地狱吧”
“坠入修罗道的人,果然没有受到巴鲁多司眷顾的资格呢”
“你曾经,也在深渊中挣扎过吗”
“你是…?”
“呵呵,果然这里是我们的归宿呢”
“我已经没有资格在天堂与你相遇了啊,我的…玲”
“……”

“看来我们是一样的人呢,她看到现在的我,也会流泪吧”
“多米尼亚”

“不过,我是安心的离去的呢,因为有那个孩子在,不知道地狱里能不能看到她的光芒呢”
“以及他的《星之所在》”

“是啊,未来就交给充满希望的后人们吧”
“加油啊,艾文.将你所重要的人从神的枷锁中解放出来吧”
“即使未来的路再辛苦,你也会坚持陪伴着她走过的吧,我的约修亚……”

本文转自白银之翼http://lilywings.jspcn.net/

from: 惠饭团的 中国暴雪

http://www.megumifans.com/

大家知道《空之轨迹》里面的那些名词来自哪里吗?
以下是日本攻略站点(http://scwiki.ddo.jp)上找来的资料,摘录了一部分,稍微翻译整理了一下。
由于日语里的片假名来自英语,德语,法语等多个语种,所以很多资料还无法考证。本人日语水平有限,欢迎各位高手拍砖!

先来看几个地名。

SC序章里故事的所在地:レマン自治州(雷曼自治州)是大陆中部一个中立的地区。
レマン一词,很可能来源于瑞士境内的湖泊名:莱芒湖(Lac Leman,和雷曼同音)

ル=ロックル訓練場(勒·洛柯鲁训练场)
SC序章的地名。ル=ロックル的来源,估计是瑞士著名钟表商Tissot(天梭)公司的作品:「ル·ロックル クロノ」(抱歉,没找到这个名称

的英文是啥)

バルスタール水道、サントクロワの森、グリムゼル小要塞
这些是SC序章的训练地点,其名称都来自瑞士地名。(对照了英文地名列表还是没对上号,可能来自德文。)

看来,レマン自治州和瑞士还真的有点类似呢。(众所周知,瑞士是著名的中立国)

メーヴェ海道(梅威海道)
“メーヴェ”在德语里就是“海鸥”的意思,和メーヴェ海道还挺相配的呢。

ツァイス市(工房都市蔡斯)
“ツァイス”来自于德国著名光学器材商“卡尔·蔡斯”,和工房都市的名称非常相称。

接下来是人物的名字。
エステル(主角小艾)
旧约圣书(没看过OTL)里的人物,Persia的王妃。エステル对Persia来说有着「星」的意思(不懂……)。

ヨシュア(主角小约)
旧约圣书里的人物,在Moses死后继承其遗志并带领希伯来民族的领袖。ヨシュア在希伯来语中的意思是「救世主」。

剑帝レオンハルト
德语里有句俗话:“象狮子般勇敢”。剑帝的昵称レーヴェ也就是狮子的意思。レオンハルト就是狮子的心,代表着无畏和勇敢。(剑帝SAMA啊啊啊啊~~~~)

殲滅天使レン
据说有个游戏就叫《殲滅天使》(汗,没听说过……)。レン的来源不明中……

幻惑のルシオラ
动漫《GS美神極楽大作戦》里的角色,同样是使用幻惑技能的角色。ルシオラ在拉丁语中有“萤火虫”的意思。

怪盗紳士ブルブラン
ブルブラン即Bulblanc。来自于《怪盗紳士ルパン》的作者:モーリス·ルブラン(Maurice Leblanc)。
顺便一提,《名探偵コナン》里“毛利蘭”的名字也是来自这里。

白面のワイスマン(教授)
Weiss在德语中就是“白色”的意思。ワイスマン即Weiss Mann,和“白面”是一个意思。

十三工房
在游戏中的小说『人形の騎士』里也有同名的组织,关系不明。

其它名词。
オーブメント(导力器)
ムーブメント(Movement,钟表里的驱动部分)和オーブ(可能是Orb,原文中是“宝玉”的意思)组合而成的新词。

クオーツ(结晶回路)
来自于英语quartz,石英、水晶的意思。(日语中クオーツ好像就是这个意思)

グロリアス(红色方舟)
可能来自于英文里的glorious(标准日文是グローリアス),意思是光荣的,荣耀的。
顺便一提,二战时期英国有一艘航母就叫这个名字。

パテル=マテル(レン使用的巨型机器人)
在拉丁语中就是爸爸和妈妈的意思。

ササパンダー(熊猫怪)
ED3中有同名魔兽,不过在ED6里面更加可爱了一些。

其它一些有趣的东西。
可愛いは正義(可爱就是正义,见序章アネラス的台词)
来自于动画《苺ましまろ》(当然也有其它的说法,反正这句话熟悉动漫的朋友都应该听过吧^_^)

お休み、仔猫ちゃんたち(休息吧,小猫们。オリビエ经常说的一句话)
据说オリビエ的声优子安武人把他的fans称作“仔猫ちゃん(小猫)”(汗……)

アナザーディメンジョン(ワイスマン教授使用的技)
据说来自于动画《聖闘士星矢》。顺便一提,ワイスマン教授的声优田中秀幸在里面扮演的是狮子座的艾欧利亚。

以下部分转自FC  (http://www.falcomchina.net/falcombbs71/)

禍星シャバト
神槍イナンナ
蛇突アグオブ
激神アンヘル
呪縛オルブス
吸聖クブリエ
爆輝アダンテ
乱旋パメリク
滅界ノウアバ
威光エニール

禍星シャバト

シャバト(Shabat)。。。希伯莱语。。。安息日的意思。。。

祸星安息

神槍イナンナ

イナンナ(Inanna )。。。古代美索不达米亚万神殿的最重要的女神。她是爱,肥沃,和战争的一个女神。

神枪伊安娜

蛇突アグオブ

アグオブ(Agob)。。。希伯莱语。。。脚的意思。。。

这里环是尾巴。再加上攻击时释放的青色光芒。。。所以。。。

蛇突青尾
激神アンヘル

アンヘル(Angel)。。。天使的意思。。。

激神天使
呪縛オルブス

オルブス(Olbs)。。。奥林巴斯。。。希腊语光之神的意思。。。

咒缚圣光
吸聖クブリエ

クブリエ(Cbrie)。。。化学。。。生物。。。放射。。。纵火。。。突发事件的意思。。。

生物。。。这里环是宗教色彩的物体。。。所以改用了灵。。。

吸圣万灵
爆輝アダンテ

アダンテ(Adante)。。。西班牙跳舞的意思。。。

爆辉幻舞
乱旋パメリク

パメリク(Pameric)。。。士兵。。。 私下。。。 不公开。。。 阴部 。。。 私人的。。。私立的,。。。私人的。。。不公开的是比较黑暗的。。。而且为了和之前的咒缚对应。。。所以。。。

乱旋幽暗。。。
滅界ノウアバ

ノウアバ(Nouaba)。。。来源于法语。。。意思是派对。。。狂欢。。。有著尽情狂欢。。。享受快活人生的意思。。。现存的古典Nuba大都保留在摩洛哥地区,俗称al-ala,即阿拉伯-安达卢西亚音乐的意思。

灭界音波

威光エニール
エニール(Enel )。。。  神~艾尼尔。。。

威光艾尼尔

之所以想到这个问题是因为最近在玩晓月突然觉得打掉蜡烛就有可能得到金钱这一事件十分诡异:这显然是和常识不符 的,有谁会把取之不尽的钱放在蜡烛里呢,当然作为一个横板过关游戏,这当然不会对游戏性造成什么影响了,因为游戏性决定游戏中需要能更换为物品的某一变 量,于是必须通过某些途径增加这个变量的值,于是便可以通过打蜡烛获得金钱这一途径来扩充装备了.
几乎所有游戏都存在金钱的设定,有的是直接 的金钱,比如主角来到杂货铺购买一把标价为500G的铁剑,就必须至少拥有500G,否则就无法拥有,也有的游戏是换种形式表示的金钱,比如伊苏:起源中 学习技能需要一种矿石,从某种角度上,这一矿石就是另一种形式的金钱.有的游戏所消耗的甚至是并不客观存在的金钱,比如可以根据好感度进行物品的替换 等……
金钱能购买的也并非实际性的物品,比如魔法商店可以购买魔法,雇佣兵营可以购买伙伴,有的游戏里金钱甚至是做任务不可缺少的要素,比如必须付出多少的金钱才可以触发某一事件等等……
本文主要讨论的是金钱在游戏中的一些另类的用法…具体是啥看下去就知道了,为了避免长文被无视,我尽量分条写>_<
首先值得讨论的是金钱获得的形式
最标准的是在打败魔物/敌人后获得.这个也是典型RPG,ARPG获得金钱的途径了
大部分国内RPG游戏都是这么赚钱的
上 述赚钱途径的一变种就是通过打败魔物/敌人后获得某一特殊的物品,然后通过某些途径更换为金钱.比如英雄传说4中打败魔兽可以获得一神奇的点数,然后可以 在城市中换成金钱.游戏越往后兑换的比例越高.不过从本质上说,这个和直接获得金钱是没有什么区别的>_<
另外一途径就是通过任务获得.比如英雄传说6空之轨迹最主要的金钱来源就是通过游击士的任务获取.这一途径比较真实,也是泽个人比较推荐的.
角 色的战斗力取决于等级和装备,前者主要是依赖战斗获得,后者则主要依赖金钱购买(不考虑迷宫和任务中的究级装备)如果金钱的主要来源是战斗,那么玩家想让 角色变强唯一要做的事情就是战斗,这就会从某中角度上限制了游戏的”可玩性”.而如果可以增加获得金钱的渠道,则可以让玩家减少无聊的升级而提升自己的能 力
还有就是通过些小游戏来获得,这类比较杂,咱就不举例子啦~
关于游戏中金钱的使用
和现实中一样金钱如果不使用就如同普通变量,对玩家毫无用途可言
在最常见也是最普及的消耗金钱的途径是商店.可以购买武器装备,也可以购买药水,恢复HP,SP.甚至可以购买炸开岩石,直接回城的特殊道具
技能商店也是比较热门的消耗金钱的方式,比如迷失的国度NEXT,战技要通过装备武器获得,魔法则要通过购买技能书习得.
不过大部分游戏中学习技能所需要的金钱都是第二货币(即和购买物品的货币不同),比如国内知名的绝代双娇,幻想三国志就是通过打败敌人获得”精元”然后习得的.
还有的就是雇佣兵商店,这个在战棋游戏中出现的比较多,比如皇家骑士团,DQ中似乎也有类似的设定
金钱也能做为一种技能的媒介,直接说乾坤一掷大家都晓得,就不解释了>_<记得在轩辕剑中似乎有一件铠甲装备后受到攻击只减少金钱不减少HP,直到金钱损耗到0的,姑且算是种被动技能吧

在 现实中,金钱是一个很复杂的东西,比如不同国家拥有不同的货币(不同的国家有的货币甚至无法使用),尤其是在轩辕剑4剧情的那个春秋战国时代,历史书上就 说的很清楚当时诸国货币不统一造成了很大的困扰,然而轩辕剑4中主角却能使用一种货币走遍天下,甚至在水底世界天书中都可以使用.我并不是说这是轩4的一 大败笔,但是如果能注重这些细节并加以应用游戏或许会更有趣些
在一般商店里,如果某个物品售出的非常快,通常都会提升价格,比如仙剑中京城当 李逍遥给某个乞丐100G后,那乞丐说:”这年头,100G在京城连一块豆腐都买不起”,从某中角度上,这应该算是通货膨胀吧.不过这个的实际应用在游戏 中很少出现(部分经营类游戏有的,但RPG游戏很少见到)或许一个RPG加了过于杂乱的系统并非好事,不过本文只在讨论金钱在游戏中的应用,至于如何取舍 就看玩家自己的了.比如某商店存有100个回复药,标准价格是500G,实际售价则为500G*100/n(n为库存),这样一来玩家如果能一次性的购买 许多回复药就比分多次购买划算的多了…实现起来也只要修改下真实商店的脚本就好.
目前大部分游戏都是多货币形式的.比如英雄传说6空之轨迹中除了普通的金钱米拉(mira)外,还可以通过七耀石碎片(顾名思义,有七种)来锻造结晶回路系统,从而强化能力.
先行者讨论串