Posts Tagged ‘先行者’

ArzusYume 16:11:44
我的主机210.83.80.80 今天早上开始无法访问,已备案,也无不良信息,请问是什么原因?
主机域名 16:12:18
稍等下
主机域名 16:14:23
你把域名解析到210.83.80.80
ArzusYume 16:15:42
改好了,等解析生效就可以了么?
主机域名 16:18:58
需要等等,转移资料
ArzusYume 16:19:03
恩,好的
大体上就是白名单制度中出现了问题导致主机被屏蔽,跟客服联系后加入白名单,就这样.
作为一个用国外主机写博的人,咱在这里说一句”滚你喵的GCD”,总没关系吧?

一月 9th, 2010

又搬家咯~

3 Comments, 日记, by arzusyume.

本来想干脆在先行者上放一个WordPress算了,但想到如果那边哪天突然不能访问了这边还可以通知下信息.
啊,总之就酱紫啦…今天本来研究了下想直接把163的文章转过来,但半天米能搞定囧.实在不行就手动转帖了…总之快放假了等放假后咱会很勤奋的来更新这边吧…大概/.\
这边应该会不定时的更新:

和先行者有关的信息
和游戏制作有关的信息
个人的生活日志,以及一些评论
咱的文(大多是坑啦)
咱发现的一些好玩的东西
以及其他一些神奇事囧物

总之会很杂乱啦>_<最近会去重新做链接…然后就要开始华丽的填坑啦~

游戏名称:《妖精的珍宝》
游戏类型:RPG
版本号:2008年1月1日ver1.00版
作者:先行者工作组
-成员-
总策划:天狼星1110
剧本:孤狼 小树熊
程序:亿万星辰 神思
美工:草原 Yurrica 佐京楠 空想科学 岚
制作:Kaze
特别感谢:灼眼的夏娜   金圭子(感谢夏娜的全键盘脚本以及金圭子对八阵图的构思!-BY亿万)
联系方式:见官方论坛地址
版本信息:章节版,加密
是否脱离RMXP运行:是
游戏容量:14.2MB
下载地址:
66RPG:ftp://down@ftp3.66rpg.com/200710/game764_Treasure.exe
官方帖:http://www.diyrpg.net/bbs/viewthread.php?tid=614&page=1&extra=page%3D1
mofile:http://pickup.mofile.com/2314218807747766
提取码:2314218807747766
live-share:http://www.live-share.com/files/296469/Treasure.exe.html
fs2you:http://www.fs2you.com/files/74958297-bb8e-11dc-afff-0014221f4662/
发布时间:2008年1月5日
杀毒工具:该下载经过金山毒霸2007 2008.01.05.15杀毒软件查杀,确认无毒。
游戏介绍:
●这个游戏是先行者工作组的第一个作品,不求形式震撼,但求磨合这个工作组的合作,或许正如游戏中最后所说:
“先有伙伴,后有强者。”
●因为是贺岁作,所以是小而精的。大约只要10~30分钟就能通关……但至于游戏内容究竟是真正的“精”还是“鸡肋”呢……工作组内的我们也在思考着这个问题……
●出场人物介绍:(有人说,天狼永远是怀旧的…这次全是客串= =)
狐狸:又名佐京楠,先行者管理员之一,美工组成员
空想科学:美工组成员
天狼星:天狼星1110,总策划
妖精:叛逃の妖精,一位3年前的R界朋友,天狼的怀旧…
火狼:孤狼,剧本组成员
● 在发布这个游戏之前,已经知道关于这次合作的“阵容”问题已在小范围内引起了一定的议论。但在实际的操作中,因为我们工作组内的每个人的学业、工作上的时 间问题,真正在一起讨论的时间也并不多。更加上工作组本身存在的一些问题,这个游戏可谓是几经磨难才终得完成……所以,请仅保持一种看待普通RMXP作品 的眼光,以一个认真的玩家的角度来玩这款游戏吧,相信你能品位出其中的与众不同和属于先行者工作组的独特风格!至于对真正意义上“大作”的期待,还请留给 假期时间里我们的下一款作品吧,您的支持是我们最大的动力!
游戏攻略:等待你来写~官方攻略正在撰写中…
官方论坛:http://www.diyrpg.net/bbs
目前活动:火眼金睛寻BUG
游戏截图:

游戏界面

战斗界面

又见摩天塔

角色特技

按键特技施展系统

传说中的无敌鸡肋,读取游戏后的回顾系统

角色对话

角色剧情动画

传说中的八阵图小游戏

分水小游戏

三才阵小游戏

声名:下文黑字全为原话,未修改
观点:
泽&小树熊支持:单一种族
天狼与空想支持:多种族
操作组.泽 12:52:28
对了熊怎么看待关于世界观的问题?
就是我在everydo里发的那个讨论    (http://diyrpg.everydo.com/projects/134996/messages/cehua/593711)
策划组.小树熊 12:52:47
泽   首先必须确定是什么样的世界观
我已经发表意见了
首先确定个大概方向
设定的世界是一个什么样的世界
乱世   还是    和平世界
操作组.泽 12:55:08
世界是四维的
有时间与空间之分
至于和平还是乱世都是不矛盾的
关键是联系性
策划组.小树熊 12:55:34
不同游戏的联系性
不难处理
我有很多方法将它们联系起来
或人物   或物品 或任务
策划组.天狼 12:55:49
我的看法是按区域划分,不同区域内风格不同
比如开一个地下古迷宫,其中有远古文明的机械人
再来一个沙漠之都,黄土风情浓厚
操作组.泽 12:56:32
我所谓的世界就是巧妙的把作品联系起来
这种联系包括人物,道具,传说,以及其他各种方式
嗯,和熊想法一致的
策划组.小树熊 12:57:02
恩  泽    我明白
但是  你现在说的是一个大的构想
而具体的世界观   还要包括很多内容
比如   你希望这个世界无所不包  还是需要有所侧重
我说的是整个世界  不是某部作品
这个世界是由人类构成  还是多物种构成
是否有神的存在
是否有超越gov的存在(敏感词)
操作组.泽…

十一月 23rd, 2007

感恩节的感谢

No Comments, 日记, by arzusyume.

感谢大家,
感谢在我犹豫时帮我下定决心的人。
感谢一直给予我温暖的百变众
感谢在我回归时仍欢迎我的流云社
感谢能开开心心做游戏没有人吵架的先行者
感谢让我成长许多的66RPG
感谢白,可以一直陪在泽身边,让我的心不再孤单
感谢缡,我亲爱的老婆大人所给予我的爱
感谢亿万,小贝以及其他帮我耐心解释小白问题的人
感谢草,真,小舞絮絮,以及陪泽一起玩的人
感谢羽荷,高中三年一直陪着我的人
感谢那个我曾经喜欢过的人
感谢天狼,将我带入先行者的人感谢自己,能够遇见大家

之所以想到这个问题是因为最近在玩晓月突然觉得打掉蜡烛就有可能得到金钱这一事件十分诡异:这显然是和常识不符 的,有谁会把取之不尽的钱放在蜡烛里呢,当然作为一个横板过关游戏,这当然不会对游戏性造成什么影响了,因为游戏性决定游戏中需要能更换为物品的某一变 量,于是必须通过某些途径增加这个变量的值,于是便可以通过打蜡烛获得金钱这一途径来扩充装备了.
几乎所有游戏都存在金钱的设定,有的是直接 的金钱,比如主角来到杂货铺购买一把标价为500G的铁剑,就必须至少拥有500G,否则就无法拥有,也有的游戏是换种形式表示的金钱,比如伊苏:起源中 学习技能需要一种矿石,从某种角度上,这一矿石就是另一种形式的金钱.有的游戏所消耗的甚至是并不客观存在的金钱,比如可以根据好感度进行物品的替换 等……
金钱能购买的也并非实际性的物品,比如魔法商店可以购买魔法,雇佣兵营可以购买伙伴,有的游戏里金钱甚至是做任务不可缺少的要素,比如必须付出多少的金钱才可以触发某一事件等等……
本文主要讨论的是金钱在游戏中的一些另类的用法…具体是啥看下去就知道了,为了避免长文被无视,我尽量分条写>_<
首先值得讨论的是金钱获得的形式
最标准的是在打败魔物/敌人后获得.这个也是典型RPG,ARPG获得金钱的途径了
大部分国内RPG游戏都是这么赚钱的
上 述赚钱途径的一变种就是通过打败魔物/敌人后获得某一特殊的物品,然后通过某些途径更换为金钱.比如英雄传说4中打败魔兽可以获得一神奇的点数,然后可以 在城市中换成金钱.游戏越往后兑换的比例越高.不过从本质上说,这个和直接获得金钱是没有什么区别的>_<
另外一途径就是通过任务获得.比如英雄传说6空之轨迹最主要的金钱来源就是通过游击士的任务获取.这一途径比较真实,也是泽个人比较推荐的.
角 色的战斗力取决于等级和装备,前者主要是依赖战斗获得,后者则主要依赖金钱购买(不考虑迷宫和任务中的究级装备)如果金钱的主要来源是战斗,那么玩家想让 角色变强唯一要做的事情就是战斗,这就会从某中角度上限制了游戏的”可玩性”.而如果可以增加获得金钱的渠道,则可以让玩家减少无聊的升级而提升自己的能 力
还有就是通过些小游戏来获得,这类比较杂,咱就不举例子啦~
关于游戏中金钱的使用
和现实中一样金钱如果不使用就如同普通变量,对玩家毫无用途可言
在最常见也是最普及的消耗金钱的途径是商店.可以购买武器装备,也可以购买药水,恢复HP,SP.甚至可以购买炸开岩石,直接回城的特殊道具
技能商店也是比较热门的消耗金钱的方式,比如迷失的国度NEXT,战技要通过装备武器获得,魔法则要通过购买技能书习得.
不过大部分游戏中学习技能所需要的金钱都是第二货币(即和购买物品的货币不同),比如国内知名的绝代双娇,幻想三国志就是通过打败敌人获得”精元”然后习得的.
还有的就是雇佣兵商店,这个在战棋游戏中出现的比较多,比如皇家骑士团,DQ中似乎也有类似的设定
金钱也能做为一种技能的媒介,直接说乾坤一掷大家都晓得,就不解释了>_<记得在轩辕剑中似乎有一件铠甲装备后受到攻击只减少金钱不减少HP,直到金钱损耗到0的,姑且算是种被动技能吧
在 现实中,金钱是一个很复杂的东西,比如不同国家拥有不同的货币(不同的国家有的货币甚至无法使用),尤其是在轩辕剑4剧情的那个春秋战国时代,历史书上就 说的很清楚当时诸国货币不统一造成了很大的困扰,然而轩辕剑4中主角却能使用一种货币走遍天下,甚至在水底世界天书中都可以使用.我并不是说这是轩4的一 大败笔,但是如果能注重这些细节并加以应用游戏或许会更有趣些
在一般商店里,如果某个物品售出的非常快,通常都会提升价格,比如仙剑中京城当 李逍遥给某个乞丐100G后,那乞丐说:”这年头,100G在京城连一块豆腐都买不起”,从某中角度上,这应该算是通货膨胀吧.不过这个的实际应用在游戏 中很少出现(部分经营类游戏有的,但RPG游戏很少见到)或许一个RPG加了过于杂乱的系统并非好事,不过本文只在讨论金钱在游戏中的应用,至于如何取舍 就看玩家自己的了.比如某商店存有100个回复药,标准价格是500G,实际售价则为500G*100/n(n为库存),这样一来玩家如果能一次性的购买 许多回复药就比分多次购买划算的多了…实现起来也只要修改下真实商店的脚本就好.
目前大部分游戏都是多货币形式的.比如英雄传说6空之轨迹中除了普通的金钱米拉(mira)外,还可以通过七耀石碎片(顾名思义,有七种)来锻造结晶回路系统,从而强化能力.
先行者讨论串