Posts Tagged ‘DIYRPG’

ArzusYume 16:11:44
我的主机210.83.80.80 今天早上开始无法访问,已备案,也无不良信息,请问是什么原因?
主机域名 16:12:18
稍等下
主机域名 16:14:23
你把域名解析到210.83.80.80
ArzusYume 16:15:42
改好了,等解析生效就可以了么?
主机域名 16:18:58
需要等等,转移资料
ArzusYume 16:19:03
恩,好的
大体上就是白名单制度中出现了问题导致主机被屏蔽,跟客服联系后加入白名单,就这样.
作为一个用国外主机写博的人,咱在这里说一句”滚你喵的GCD”,总没关系吧?

六月 2nd, 2010

人参啊(抱怨帖)

No Comments, 日记, by arzusyume.

最近在某些ACG站点上看到各种技术宅言论不仅有种自卑感.
从接触程序到现在已经很久了,从C到ruby到java到php到Python,虽然不算出色但基本的东西还是勉强能写出来吧.
当初接触程序时都在研究如何用”*”排列出规则图形来,刚学乘法的时代,用一个for都显得很伟大…
后来高中了想做自己的web于是开始学HTML,php是啥,js是啥,可以吃么,Ajax?那是什么时代的生物…甚至似乎连CSS也不会.当时还是用的某免费空间,站点时啥样的已经记不清了…做好之后再也没更新过.
高三是一个转折点,在大软上看到了一篇游戏制作的文章 <游戏边缘人系列>.好吧,那就开始制作自己的游戏吧.当时和自己认识的好友”天才企鹅”讨论了下,一起开始游戏制作.当时不能上网,RM本体都是从机房下的,ruby应该说是第一次接触到OOP的思想,不过当时还是把ruby当POP用就是了.由于当时下的帮助文件(F1)是日文版的(其实已经有汉化了,但当时下的版本就是过期的,这点一直到我高考结束才知道)于是一行行把帮助跟部分脚本抄下来(无文曲星,MP4之类的高科技当时我真杯具),然后用汉和词典一行行翻译,于是慢慢的就会ruby了.不过也庆幸RM使用的是RUBY而不是汇编之类的…
那款游戏(<呼啸山庄>)记得好清楚,不过高中毕业后突然就米心情继续了.之所以用这个名字是因为当时我们学校论坛就叫这个,和很多RMer一样都是学院剧开始RMer生涯的…不过后来学校论坛被河蟹了(教育局对网络审查严格的后果)再加上 毕业,这部作品一直没填坑.

一月 23rd, 2010

法莱鲁纳大陆编年史

No Comments, 文字, by arzusyume.

一.创世
这是一个叫做法莱鲁纳(Forerunner)的大陆.如果从天空俯视,整个大陆仿佛人工制作的一样呈规则的正五边形.这是由于大陆是因五个人的意识产生的.
在很早的过去,这个世界上曾建立起一个高度发达的工业文明.然而一度带给人们动力的能源最终却使得土地无法耕作,河水无法饮用,空气无法呼吸.在死亡即将来临之际,绝望的人类中,出现了五个魔法师.
他们是在人类开阔土地时被放逐的德鲁伊,因为医药发展而遭人冷落的圣法师,因为机械的广泛应用而被压制的奥术师,遭人通缉而躲藏于黑暗中的暗法师,以及不知从何处出现的旅法师.对于这些魔法师的目的众说纷纭,他们本应该憎恨着这个世界却救赎了全世界,甚至牺牲了自己的身体.
魔法师们用自己所有的意识创造了一个新的世界:圣法师创造了光芒,暗法师创造了黑暗,奥术师创造了风与闪电,德鲁伊创造了自然与动物,旅法师创造了时空.后来五位魔法师成为了法莱鲁纳的意志而一直存在至今.
二.新世界
正是因为世界的创造者是五位魔法师的缘故.这个世界上的一切物质自诞生之时便被赋予了魔法之力.人们以及其他一些智慧生物很快便学会了利用物质的魔力而产生一系列原本需要机械才可以完成的事情.吸取之前教训的人们也开始发展起魔法文明,而避讳机械文明.机械的文明终于被人们遗忘.光魔法与自然魔法中的治疗魔法取代了医药学,自然魔法与奥术所诞生出的炼金术也颠覆了过去的物质理论.暗魔法,召唤魔法以及奥术成为了新的战争兵器……过去的政权也纷纷解体,新的魔法王国统治了这个大陆.新的统治者都是著名的魔法师,与其说统治的是魔法王国倒不如说是魔法公会更为合适:强者自称为王,弱者依附强者,强者与强者,弱者与弱者间彼此为了利益互相战斗的,终于长达200年的战争诞生了.
三.二百年的战争
魔法师们纷纷建立起自己的魔法王国.为了争夺利益魔法师们彼此间展开战争,这场战争从几百个魔法王国开始一直到只剩下三个国家为止,一共持续了二百多年.每当一道魔法的光辉闪过时就有一个魔法师丧命.人们都渴望着世界的意志可以出面调停,然而, 世界的意志——最初的五位法师仿佛陷入了沉睡一般。最后世界上只剩下三个国家:占据了西北与西南的圣法弗那帝国,占据了东北与东南的伊利亚联合国,以及占据北方的洛伊维法国。由于人们厌倦了战争,三个国家各自签署了和平协约后二百年的战争终于划下了句号.

游戏名称:《妖精的珍宝》
游戏类型:RPG
版本号:2008年1月1日ver1.00版
作者:先行者工作组
-成员-
总策划:天狼星1110
剧本:孤狼 小树熊
程序:亿万星辰 神思
美工:草原 Yurrica 佐京楠 空想科学 岚
制作:Kaze
特别感谢:灼眼的夏娜   金圭子(感谢夏娜的全键盘脚本以及金圭子对八阵图的构思!-BY亿万)
联系方式:见官方论坛地址
版本信息:章节版,加密
是否脱离RMXP运行:是
游戏容量:14.2MB
下载地址:
66RPG:ftp://down@ftp3.66rpg.com/200710/game764_Treasure.exe
官方帖:http://www.diyrpg.net/bbs/viewthread.php?tid=614&page=1&extra=page%3D1
mofile:http://pickup.mofile.com/2314218807747766
提取码:2314218807747766
live-share:http://www.live-share.com/files/296469/Treasure.exe.html
fs2you:http://www.fs2you.com/files/74958297-bb8e-11dc-afff-0014221f4662/
发布时间:2008年1月5日
杀毒工具:该下载经过金山毒霸2007 2008.01.05.15杀毒软件查杀,确认无毒。
游戏介绍:
●这个游戏是先行者工作组的第一个作品,不求形式震撼,但求磨合这个工作组的合作,或许正如游戏中最后所说:
“先有伙伴,后有强者。”
●因为是贺岁作,所以是小而精的。大约只要10~30分钟就能通关……但至于游戏内容究竟是真正的“精”还是“鸡肋”呢……工作组内的我们也在思考着这个问题……
●出场人物介绍:(有人说,天狼永远是怀旧的…这次全是客串= =)
狐狸:又名佐京楠,先行者管理员之一,美工组成员
空想科学:美工组成员
天狼星:天狼星1110,总策划
妖精:叛逃の妖精,一位3年前的R界朋友,天狼的怀旧…
火狼:孤狼,剧本组成员
● 在发布这个游戏之前,已经知道关于这次合作的“阵容”问题已在小范围内引起了一定的议论。但在实际的操作中,因为我们工作组内的每个人的学业、工作上的时 间问题,真正在一起讨论的时间也并不多。更加上工作组本身存在的一些问题,这个游戏可谓是几经磨难才终得完成……所以,请仅保持一种看待普通RMXP作品 的眼光,以一个认真的玩家的角度来玩这款游戏吧,相信你能品位出其中的与众不同和属于先行者工作组的独特风格!至于对真正意义上“大作”的期待,还请留给 假期时间里我们的下一款作品吧,您的支持是我们最大的动力!
游戏攻略:等待你来写~官方攻略正在撰写中…
官方论坛:http://www.diyrpg.net/bbs
目前活动:火眼金睛寻BUG
游戏截图:

游戏界面

战斗界面

又见摩天塔

角色特技

按键特技施展系统

传说中的无敌鸡肋,读取游戏后的回顾系统

角色对话

角色剧情动画

传说中的八阵图小游戏

分水小游戏

三才阵小游戏

声名:下文黑字全为原话,未修改
观点:
泽&小树熊支持:单一种族
天狼与空想支持:多种族
操作组.泽 12:52:28
对了熊怎么看待关于世界观的问题?
就是我在everydo里发的那个讨论    (http://diyrpg.everydo.com/projects/134996/messages/cehua/593711)
策划组.小树熊 12:52:47
泽   首先必须确定是什么样的世界观
我已经发表意见了
首先确定个大概方向
设定的世界是一个什么样的世界
乱世   还是    和平世界
操作组.泽 12:55:08
世界是四维的
有时间与空间之分
至于和平还是乱世都是不矛盾的
关键是联系性
策划组.小树熊 12:55:34
不同游戏的联系性
不难处理
我有很多方法将它们联系起来
或人物   或物品 或任务
策划组.天狼 12:55:49
我的看法是按区域划分,不同区域内风格不同
比如开一个地下古迷宫,其中有远古文明的机械人
再来一个沙漠之都,黄土风情浓厚
操作组.泽 12:56:32
我所谓的世界就是巧妙的把作品联系起来
这种联系包括人物,道具,传说,以及其他各种方式
嗯,和熊想法一致的
策划组.小树熊 12:57:02
恩  泽    我明白
但是  你现在说的是一个大的构想
而具体的世界观   还要包括很多内容
比如   你希望这个世界无所不包  还是需要有所侧重
我说的是整个世界  不是某部作品
这个世界是由人类构成  还是多物种构成
是否有神的存在
是否有超越gov的存在(敏感词)
操作组.泽…

1发起方必须有初步的企划。
事实证明如果没有充分的准备随意建立的团队很难有所作为。
2 QQ群并非理想的交流场所
原因一是往往闲聊比讨论要多啊,二是多主题讨论常常会在讨论一半后切换到另一个主题。推荐使用揭示版
3 不熟悉的人占的比例应小于10%
否则会影响团队的凝聚力。也不利于管理与分配工作
4 要有管理者
众生平等是行不通的。
5 要有明确的分工。
管理者必须确保分工明确。否则和独立作业有什么区别呢?
显然,分工要按照时间和能力安排
6 要先写好剧本或大致剧情
在没有完整的剧情前最好不要开工,切身体会
先行者讨论帖